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Centro educativo y tecnológico.

Área Tecnolab

Todas las ramas de la ciencia y tecnología
Edad: 3° y 4° de Primaria
Modalidades: Presencial y Semipresencial
Niveles: Pre-1 y Pre-2
Duración: De octubre a junio
  • Profesora

    Lola

Lo que aprenderán

Realizar experimentos de ciencia.

MODs de Minecraft.

Programación de videojuegos.

Experimentos con la electricidad.

Hacer hologramas.

Montar y programar robots.

Información del área

El área de Tecnolab es un espacio exclusivo para aprender de forma transversal poco a poco todas las disciplinas relacionadas con la ciencia y la tecnología, adaptadas a la edad de los alumnos/as: desde física y química a mecánica y robótica, pasando por el diseño 3D y la programación de videojuegos.

Cada mes profundizaremos en una disciplina diferente. A lo largo del año cubrimos un amplio abanico de temáticas y proyectos.

PRESENCIAL
  • Clases presenciales una vez a la semana.
  • Duración de las clases: 1 hora y media.
  • Duración del curso: Octubre a junio
  • Precio alumn@ Anakin: 50€/mes + 20€/matricula
  • Precio alumn@ Dartth Vader: 400€/año
SEMIPRESENCIAL
  • Combinación de clases presenciales y clases on-line
  • Una clase presencial, la primera semana de cada mes, de 90 minutos
  • Clases on-line a el resto del mes de 90 minutos semanales a través del enlace del horario (más abajo)
  • Se entregan materiales para poder trabajar desde casa.
  • Duración del curso: Octubre a junio
  • Precio alumn@ Anakin: 40€/mes + 20€/año
  • Precio alumn@ Darth Vader: 310€/año

Nivel
Pre 1

Nivel Pre 1

Nivel ideal para alumnos/as de 3º de Primaria que no poseen conocimientos científicos ni experiencia previa.

Nivel
Pre 2

Nivel Pre 2

Nivel destinado a alumnos/as de 4º de Primaria que poseen algún conocimiento básico en ciencia y tecnología más allá de lo que se imparte en su centro escolar.

 

Nivel Pre 1:

  • Alumn@s de 3º y 4º de Primaria sin conocimientos científicos ni experiencia en Escuela de Ciencia.
  • Un curso inicial donde comienzan a dar sus primeros pasos en el mundo científico-tecnológico y les prepara para tener unas bases sólidas antes de continuar con el resto de los niveles de Escuela de Ciencia.

 

Nivel Pre 2:

  • Alumn@s de 4º de Primaria con conocimiento básicos en ciencia y tecnología y/o han realizado en nivel Pre-1.
  • El objetivo del nivel es consolidar las diferentes ramas de la ciencia y tecnología como son la física, química, robótica, mecánica, programación y modelado 3D y prepararte para avanzar adecuadamente en las siguientes áreas de Escuela de Ciencia.

¿Cuánto dura la clases en la modalidad presencial?

La modalidad presencial tiene clase una vez a la semana, con una duración de 90 minutos cada clase. Duración del curso: octubre a junio

¿Cómo son las clases en la modalidad semi-presencial?

En la modalidad semipresencial hay una clase presencial la primera semana de cada mes con una duración de 90 minutos.  El resto de las clases del mes son on-line a través del enlace del horario.

Durante la clase presencial explicamos lo que vamos a trabajar las próximas semanas online y presentamos los materiales que se llevarán a casa. La clase presencial nos ayuda a conocernos y socializar al mismo tiempo que repasamos el trabajo realizado en casa durante las sesiones on-line.

Duración del curso: octubre a junio

¿Se puede recuperar una clase?

Se puede recuperar una clase otro día disponible siempre dentro de la misma semana de la ausencia.

¿Puede cambiar mi hijo/a de área después de matricularse en una concreta?

Existen diferentes motivos que pueden llevar a cambios de áreas y de niveles una vez empezado el curso. Estos cambios se consensuan entre el alumno/a, sus padres y el docente, para encontrar la mejor clase que se adapte a sus necesidades.

¿Cuánto cuesta el curso presencial?

Existen dos formas de ser alumn@ en Escuela de Ciencia según la modalidad de pago; mensual (Anakin) o anual (Darth Vader).

  • Precio alumn@ Anakin: 50€/mes + 20€/matricula
  • Precio alumn@ Dartth Vader: 400€/año (pago único al principio del curso)

 

¿Cuánto cuesta el curso semi-presencial?

Existen dos formas de ser alumn@ en Escuela de Ciencia según la modalidad de pago; mensual (Anakin) o anual (Darth Vader).

  • Precio alumn@ Anakin: 40€/mes + 20€/matricula
  • Precio alumn@ Dartth Vader: 310€/año (pago único al principio del curso)

 

¿Puedo conseguir algún descuento?

Existe un descuento del 20% en cualquiera caso para segundos hermanos/as matriculados, o en el caso de querer matricularse en más de un área en el mismo curso.

¿Puedo saber lo que hace mi hijo/a en clase día a día?

Claro que sí. Con la matrícula te damos acceso a la plataforma interna de comunicación, donde publicamos fotos, videos, comentarios de los profesores y detalles de todo lo que sucede en clase.

¿Recibo algún tipo de evaluación de los progresos de mi hijo/a a lo largo del año?

Claro que sí. Realizamos una evaluación continua del progreso de cada alumno/a. Medimos tanto el nivel académico como el desarrollo emocional durante el curso. El resultado de esta evaluación os la enviamos a casa.

¿Hace falta llevar algún tipo material a clase?

En absoluto. Nosotros proporcionamos todos los materiales necesarios para el desarrollo de los proyectos.

En el caso de las clases semi-presenciales, damos a los alumnos material para llevarse a casa.

¿Cuántos alumnos/as hay por clase?

Trabajamos con un ratio equilibrado que nos permite ofrecer la máxima atención a cada uno de los alumnos/as. Para ello el número máximo por clase es de 14 alumnos/as.

Contenido del curso

Conceptos

Proyectos

Introducción a la electricidad y la mecánica:

  • Circuitos eléctricos.
  • Mecánica.
  • Montajes.

Descubriendo la programación visual:

  • Eventos.
  • Movimiento
  • Bucles
  • Condicionales
  • Principios básicos de la secuenciación

Introducción a la biología:

  • El cuerpo humano y la salud.
  • Anatomía, aparatos y sistemas
  • Estudio de las células vegetales.
  • Las plantas

Introducción a la química:

  • Reacciones químicas: reactivos y productos.
  •  Compuestos y mezclas.
  • Átomos, elementos y compuestos.

Desarrollo visual I:

  • Manejo de la interfaz.
  • Diseño y apariencia.

Introducción a la física:

  • La materia y sus propiedades.
  • Conceptos de densidad, masa y volumen

Introducción a la robótica.

Estudio del software de programación I:

  • El plano en 2D.
  • La visión espacial.
  • El plano en 3D.
  • Entorno informático a nivel de usuario.
  • Objetos, movimientos y variables.

Creación de circuitos eléctricos:

  • Montaje de un coche de carreras con un circuito eléctrico.

Experimentos:

  • Observación de células y bacterias con el microscopio óptico.
  • Estudio de la anatomía del cuerpo humano creando una maqueta de pulmones y una mano articulada.
  • Experimento de extracción de clorofila en células vegetales.
  • Bombas de baño y reacciones químicas.
  • Detectar almidón en alimentos.
  • Trabajando con polímeros: Slime.
  • Columna de densidad.

Creación de MODs para Minecraft

  • Bloques
  • Comida
  • Espadas
  • Armaduras.

Creación de diseños y montajes roboticos:

  • Montaje de cangrejo que mueve patas.
  • Bi-robot.

Diseño en 3D de personajes y figuras.

Creación de videojuegos:

  • Videojuegos con sensores que detectan el movimiento y el sonido.
  • Videojuego «Perdido en el Laberinto».
  • Diseño y programación de videojuegos de coches de carrera en 2D.

 

Conceptos

Proyectos

Programación:

  • Historia de los videojuegos.
  • Programación visual.
  • Entorno informático.
  • Coordenadas gráficas.
  • Desarrollo visual II.
  • Iteracciones II.
  • Sensores y variables.
  • Comparaciones matemáticas.
  • Manejo de la interfaz.
  • Diseño gráfico de texturas.
  • Apariencias.

Conceptos básicos de biología:

  • Los seres vivos e inertes.
  • Los microorganismos.
  • El ser humano: anatomía, fisiología, aparatos y sistemas.
  • El método científico.

Conceptos básicos de química:

  • El pH
  • Las reacciones químicas.
  • Átomos, elementos químicos y compuestos.

Conceptos básicos de física:

  • La materia y sus propiedades.

Montaje y diseño de robots:

  • Estudio de programación II.
  • Introducción a la programación estructurada.
  • Circuitos eléctricos.
  • Montajes mecánicos.
  • Materiales conductores y aislantes.

Creación, montaje y programación de robots:

  • Experimentos con la electricidad.
  • Robot de lucha.
  • Coche de carreras.
  • Pinzas robótica.

Diseño y programación de videojuegos:

  • Repaso práctico de la evolución de los videojuegos.
  • Ping-pong.
  • Pac-man.
  • Asteroid.
  • Videojuego: “Flappy bird game”.

Experimentos:

  • Utilización del microscopio óptico para observar bacterias vivas, mohos y células de diferentes seres vivos.
  • Experimentos con los sentidos: el sabor, el tacto, la vista, el oído y el olfato.
  • Experimentos de cambio de pH y reacciones químicas.
  • Experimentos con de polímeros.
  • Experimentos con carbohidratos.
  • Ilusión ópticas.
  • Creación de un holograma.

MODs de Minecraft:

  • Creación de objetos.
  • Diseño de objetos y escenas en 3D.
  • Dimensiones.
  • Creepers.
Diagrama interactivo del aula
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